버전 1.0.9의 새로운
전투 수정 사항 :
가끔 전투 중 커서가 사라지는 문제를 수정해야합니다.
아군이 완전히 포위 된 것처럼 유효한 경로가없는 경우 적 AI 턴 해상도를 수정했습니다.
마우스 커서는 전투에서 더 잘 반응해야합니다.
이중 공격 원거리 생물이 근접 범위에서 잘못 해결되는 문제를 수정했습니다.
아군이 가끔 잘못된 대상을 공격하는 문제를 수정했습니다.
Ally의 사용 가능한 이동 셀 하이라이트를 방해하는 적군 셀 경로 하이라이트 페이드 문제를 제거했습니다.
이동 반경 내에있는 동맹 세포는 이제 도달 할 수없는 세포가 이동 가능한 것으로 표시되지 않도록 경로 찾기 계산을받습니다.
이전 아군 공격 위치 로직이 차례대로 다음 아군에게 이월되는 문제를 제거했습니다.
가끔 적이 공격 할 수없는 전투 문제를 수정했습니다. (나는 생각한다!)
대기 핫키 추가 = 'W'
방어용 단축키 추가 = 'Spacebar'
모험지도 수정 및 변경 :
광물 광산 및 기타에 대한 추후 결정 옵션을 수정했습니다.
맵 이동을 최적화하고 이동, 전리품 줍기 등의 지연 / 스터 터를 제거했습니다.
씬을 재 장전 할 때 플레이어가 무패 한 적의 어그로 범위 내에 서 있으면 적의 어그로 범위 외부에서 해당 적에게 접근 한 위치로 자동 이동됩니다. – 이것은 플레이어가 원하지 않는 싸움에 갇히는 것을 방지하고 또한 특정 적을 우회하기위한 쓰레기 절약 공격을 제거합니다.
재 장전시 플레이어가 패배 한 적의 옆과 같이 전리품 위에 서 있으면 전리품이 자동 약탈되므로 플레이어가 감방을 떠나서 다시 가져갈 필요가 없습니다.
Lumbermills와 같은 전략적 자원을 캡처 할 때 성공적인 전투 후 재 장전시 자동으로 캡처되므로 플레이어가 수동으로 다시 상호 작용할 필요가 없습니다.
플레이어가 생물 어그로 반경에 들어갈 때 가끔 전투에 들어 가지 않는 문제를 해결했습니다.
Weredragon 유물은 그를 처치하면 자동으로 발견됩니다.
생물 툴팁이 대략적인 생물 수 (HOMM 스타일)로 변경되었습니다.
일반 게임 수정 및 변경 :
게임의 압축 풀기 크기를 2.25GB에서 489MB로 줄여 78 % 감소한 몇 가지 주요 게임 최적화 작업을 수행했습니다! 이것은 주로 게임의 거의 모든 텍스처를 최적화하는 데 고된 시간을 소비 한 결과 였지만 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 게임은 전반적으로 더 나은 성능을 가져야하며 실행하는 데 CPU와 GPU가 적게 필요합니다.
게임 내 메뉴에서 액세스 할 수있는 튜토리얼을 게임에 추가했습니다. – 이것은 플레이어가 게임의 다른 측면이 어떻게 작동하는지 파악하고 잠재적으로 존재하지 않았을 수있는 기능에 대한 단서를 찾는 데 도움이됩니다.
다양한 팝업 창이 서로 간섭하지 않도록 몇 가지 논리를 추가했습니다. 레벨 업, 알림 및 대화 이벤트와 같은 팝업은 이제 다른 창이 활성화되기 전에 수행중인 작업을 완료 할 때까지보고 기다리는 것이 더 좋습니다.
이제 Yunkuthu와 Amazon 렌더는 만남이 완료된 후 메모리 익스플로잇 뷰어에서 볼 수 있도록 표시됩니다.
게임을 다시로드 할 때 매음굴 직원을 고용 할 수 있도록 매춘 업소를 수정했습니다.
도둑 길드 구매 및 아티팩트 구매에 사용할 수있는 올바르게 재 장전과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
더 나은 균형을 위해 게임 초반에 지을 수 있도록 매춘 업소를 구축하기위한 Demeterium 요구 사항을 제거했습니다.
도둑 길드 건설을위한 데메테르 리움 요구 사항이 감소했습니다.
군대가 더 이상 고정 된 크기가 아니라 플레이어의 군대 힘에 일정 비율로 무작위 단위 구성으로 자동 확장되므로 남부의 전략적 자원을 점령하는 것이 더 어려워졌습니다. –이 군대가 플레이어에 비해 얼마나 강한지는 게임의 난이도 설정에 따라 다릅니다. – 그 결과 플레이어가 모든 것을 굴러가는 것보다 플레이어가 거대한 군대를 가질 때 게임이 끝날 때 더 도전적이고 서사적 인 싸움이 있어야합니다.