– 공간을 덜 차지하고 더 많은 상태를 표시하도록 전투 UI를 조정했습니다.
– Bo의 게시 불통으로 인해 부풀려진 버전 번호 (웃음)
– 일부 상황 별 기술 (예 : 백조 응시)이 먼저 진행되지 않는 문제 수정
– 일부 VFX에서 약간의 지연 감소 (여전히 조사 중)
– 다양한 오타 수정
– 특정 이정표에 보너스 보상 추가
– 대부분의 적에 대한 첫 번째 승리 / S- 랭크 (EXP)
– (스완 박사는 악당이 아니기 때문에 면제)
– (이전 세이브는 새로운 추적으로 인해 S- 랭크를 다시 실행해야합니다)
– 다양한 옵션 이벤트
– 릴리 구속 (EXP)
– Karen "Good End"(전체 수준)
– 완전한 클로스 미로 (전체 레벨)
– 까마귀 탈출 (스킬 또는 풀 레벨 해결)
– 제시카 미러 픽스 (EXP)
– 이것은 레벨을 정상화하고 갈기를 다소 줄여야합니다.
– 초기 층은 보상을 위해 버프가 필요할 수 있습니다.
– 밸런스 피드백은 언제나 환영합니다
– [그랩 블록]은 이제 레벨 2에서 배웁니다.
– 이정표를 소개하기위한 것으로 진행에 영향을주지 않아야합니다.
– 사고 방지를위한 스킬북 비용 증가
– [Blaze Palm]은 이제 레벨 5에서 배웁니다.
– 이정표로 인해 진행에 영향을주지 않아야합니다.
– 이제 치명타 가능 (여전히 80 % 데미지 차이, YEET)
– 아마도 이것을 후회 / 후회 하겠지만 지금은 즐기십시오!
– 레벨 10에서 배운 [포커스] 추가
– 다음 공격을 위해 공격력을 버프, 최대 3 회 중첩
– 시간 제한은 없지만 한 번의 공격에만 작동합니다.
– 제지시 분실 (기절, 잡기 등)
– [절연] 툴팁 조정
– 더 이상 전면 기절 면역을 요구하지 않습니다.
-커버되지 않는 모든 기절은 이제 다른 아이콘을 사용합니다.
– 누락 된 사례를보고하십시오.
– [기도]는 이제 평탄한 체력과 % 최대 HP의 혼합을 치유합니다.
– 100TP에서 최대 100HP
– 60TP에서 최대 100 % 최대 HP
– 이제 4T의 쿨 다운이 있습니다.
– [타이드 월]은 이제 지속 시간 동안 방어력을 강화합니다.
– 파란 물약과 같은 스태킹
– [미스트 클론] 코드가 이제 덜 불안정하고 균형도 조정되었습니다.
– 수정 : 엉뚱한 DEF 속임수보다는 직접적인 손상 방지
– 수정 / 버프 : 이제 가드, 그랩 블록 및 절연 지속 시간을 유지합니다.
– Nerf : 비용이 40TP로 증가했습니다.
– [마지막 웃음] 조정
-버프 : 공격력이 30에서 20으로 증가했습니다.
– 버프 : 더 이상 AGI에 영향을주지 않습니다 (주로 물약 속도와 관련됨).
– Fix / Nerf : 이제 모든 공격을 제대로 느리게합니다.
– 일부 다른 빠른 (예 : Ember) 공격은 더 이상 먼저 진행되지 않을 수 있습니다.
– [트윈 펀치]와 방어 / 상황에 맞는 기술이 항상 우선입니다.
– 버벅 거림이 있으면 신고 해주세요 (대부분 카운터 또는 상황에 맞는 이동).
– [어비스 스트랩] 버프
– 이제 전투 시작시 최소 25TP 보장
– 이제 AGI가 20 % 증가합니다.
– (여전히 TP를 25 이상으로 유지하고 숨겨진 효과가 있습니다)
– [듀얼 리티] 버프
-이제받는 피해로 인한 TP 증가도 증가합니다.
– (QTE 실패시 여전히 TP를 높임)
심연 천막 (제시카)
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– 제시카가 너무 일찍 그녀를 이겼다고 수정했습니다.
-일부 텍스트에 제대로 영향을주지 않는 고정 슬레이브 복장
– 저항 할 때 장면으로 계산되는 고정 된 방 개체
– 고정 된 방 개체 오디오 균형
– 제시카를 만나려면 6 층 잠금 해제 만하면됩니다.
– (즉, 릴리를 한 번 물리 치고 계단을 내려 가세요)
– (더 이상 실제로 6F에 들어갈 필요가 없습니다)
– 사소한 제출 경로 조정
– 첫 번째 제출 장면 이전에 잘린 항복
– 제출 장면은 이제 트리거하기가 더 쉽습니다.
– 활성화되지 않은 반전 된 공간 만 사용하면됩니다.
– 항복 할 때 더 이상 취소되지 않습니다.
– 아직 Jester Set을 착용하고 있어야합니다.
– 조정 된 맨발 방 장면 잠금 해제
– 발이나 양말을 세 번 핥아 야합니다.
– 항복 또는 손실 서비스에서 발생할 수 있습니다.
– 새로운 추적으로 인해 다시 잠금 해제해야 할 수 있음
– Mirror Room에서 거울 파편이 더 분명해졌습니다.
– 사소한 전투 균형 조정
– 레벨 1과 2에서 약간 너프 된 ATK와 DEF
– 레벨 3은 1.16.0과 동일한 능력치를가집니다.
– Jessica는 더 이상 인위적으로 낮은 AGI를 갖지 않습니다.
– 25/35/45 레벨에서 1/2/3
– 그녀의 카운터 턴을 조심하세요!
– Ballbusting 공격은 이제 폴백 % MHP 피해를줍니다.
– 여러 킥에 대해 킥당 5 % MHP
– 무릎 타격에 대한 30 % MHP
– 그 결과가 더 높으면 여전히 ATK / DEF 공식을 사용합니다.
– 최종 피해는 여전히 가드의 영향을받습니다 (예 : 2.5 % / 킥 또는 15 % / 무릎)
– 전투에서 각성 (심장 디버프) 조정
– 유혹은 이제 자동 손실이 적습니다.
– 수정 : 더 이상 쇠약 해지는 백조 디버프를 적용하지 않습니다.
– Nerf : 더 이상 심장 스택을 자동으로 적용하지 않습니다.
– Nerf : 애니메이션 중 하트 스택이 훨씬 덜 빠르게 증가합니다.
– 버프 : 속보 유혹은 이제 QTE가 필요합니다.
– 이제 그녀의 구덩이 / 밑창 냄새를 피할 수 있습니다 (QTE).
– 가위 / 허벅지 홀드에 잠재적 인 심장 스택 추가
– 이제 최대 스택으로 인해 누적 손실이 발생합니다.
– 팬티 스타킹을 쥐는 것과 유사한 효과
– 최대 스택이 이미 치명적이기 때문에 대부분 풍미 변경
– Jessica에게 전투 변형 추가
– Ballbust 공격에 약간의 풍미 텍스트 추가
– 겨드랑이와 얼굴 짓밟기에 추가 맛 / qte 추가
– 방 팬티 장면 이후 새로운 헤비 어택
– New Scissor 홀드 후 룸 팬티 현장
– 방 짓밟 기 장면 후 새로운 허벅지 홀드 후속 조치
– 다양한 미적 조정
– 정신이 상했을 때 전투 변형 추가 (노예 및 복장)
– Ballbust는 이제 최대 20 회까지 반복 할 수 있습니다.
– 유혹이 더 일찍 발생할 수 있으며 QTE를 거부해야합니다.
– 다른 oufit은 다른 페널티를 유발합니다.
– Sissy / Clown / Cowl = 반복되는 ballbust를 멈출 수 없음
– 강아지 = 유혹을 거부 할 수 없음
– 김프 = 구덩이 / 솔 냄새를 견딜 수 없음
– 전체 제출 후 Jessica의 [토크]에 일부 장면 리플레이 추가
– [보이지 않는 비단]은 이제 항상 첫 번째 S 랭크에 드롭됩니다.
– 그것이 드롭 풀에 있다는 전신을 도와야합니다.
– (그렇지 않으면 하락률은 변경되지 않음)
– 공예품에 [구름 붕대], [어비스 붕대] 추가
– 기본적으로 % Max HP를 순전히 회복시키는 물약
– 높은 수준에서 물약 A / B보다 더 효과적 일 것입니다.
– 물약 A / B는 낮은 수준에서 더 효과적입니다.
– [Jester Shoes] 텍스트 변경
– AGI가 101로 감소
– 미적 변화 만 (당신은 여전히 Jessica를 능가 할 것입니다)
6F 남쪽 (백조 / 까마귀)
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– 흄 후드 업그레이드시 재료가 소모되지 않는 문제 수정
– 오메가 물약을 통해 까마귀의 부츠를 핥을 때 충돌을 수정했습니다.
– 흄 후드를 완성하려면 이제 Swan과상의해야합니다.
– (Jessica의 잠재적 인 초기 Copper로 인해)
– Nerfed The Crow의 강화 / 날카로운 보너스
– 보너스는 이제 EX 레벨에 따라 소프트 캡이 적용됩니다.
– 초기 한도 (즉, 탈출 전)는 EX 10에서 0입니다.
– 상한선을 초과하는 보너스는 매일 밤 1 씩 감소합니다.
– 스케일링이 포인트 당 2 %로 감소했습니다 (기존 3 %).
-보너스는 이제 불꽃이 1 개에 도달 한 후 재설정 할 수 있습니다.
– 술 위의 검 / 방어구 더미를 통해 액세스