변경 목록은 다음과 같습니다.
새로운 캐릭터 – 엘로라
새로운 지역 – 엘로라의 집, 엘로라의 도서관
새로운 퀘스트
Elora의 새로운 시네마틱 시퀀스
새로운 스토리 컷신
새로운 프롤로그 시퀀스
플레이어의 방향을 더 잘 잡을 수 있도록 나침반과 새로운 퀘스트 표시기를 추가했습니다.
이전의 상호 작용 가능한 컷씬이 개선되었습니다. 더욱 유연하고 매력적인 모션, 더 나은 전반적인 사운드 및 포즈 간 더 많은 전환이 가능합니다.
v0.2.2
전반적인 성능 향상, Nanite 및 Lumen 시스템 수정, 다양한 애드온 및 플러그인 수정 등 다양한 이유로 게임을 Unreal Engine 5.1로 전환했습니다.
확장된 스토리텔링: 대화가 가능한 2명의 새로운 NPC; 기존 NPC에 대한 더 많은 대화; 새 게임을 시작할 때의 소개 순서 새로운 NPC를 포함하고 플레이어를 더 잘 안내하도록 퀘스트 체인을 업데이트했습니다. 업데이트된 퀘스트 표시기; 컷신 퀘스트 보상은 이제 "보너스" 및 "메인" 카테고리로 구분됩니다. 관심 시스템 추가(컷씬을 잠금 해제하려면 관심이 필요합니다. 평판 시스템을 생각해 보세요. 퀘스트를 완료하면 관심을 얻을 수 있습니다)
향후 미니맵이나 나침반, 퀘스트 로그를 추가할 계획입니다.
현재는 보너스 장면만 사용할 수 있으며 앞으로는 더 복잡하고 정교한 장면이 메인 장면에 추가될 예정입니다.
확장된 전투: 훈련용 인형과 적 유형이 포함된 입문 전투 튜토리얼이 추가되었습니다. 이제 약공격, 강공격, 방향 회피(사이드스텝)를 사용할 수 있습니다. 이제 물약을 사용하여 HP를 회복할 수 있습니다.
우리는 컷씬을 사전 렌더링된 비디오에서 실시간 상호 작용 가능한 시퀀스로 옮기기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 이는 이제 컷씬이 중앙 지점을 중심으로 카메라 회전, 컷씬 중 확대/축소, 일시 정지 기능, 동작(잡기, 때리기 등)과 상호작용할 수 있음을 의미합니다. 컷신은 이제 플레이어가 다음 섹션으로 넘어가도록 선택할 때까지 기본적으로 각 섹션에 대해 반복됩니다.
면책조항: 컷신은 이제 게임 내 성능 및 시각적 설정에 바인딩됩니다(예: 그래픽 설정 변경은 컷신의 품질에 영향을 미치고 fps 변화로 이어집니다). 사전 렌더링된 컷씬을 사용하는 일반적인 아이디어는 성능 장애의 영향을 받지 않고 시각적 충실도를 손상시키지 않고 모든 컴퓨터, 심지어 저가형 컴퓨터에서도 거의 동일하게 재생된다는 것입니다. 많은 고민 끝에 우리는 비록 각 기계의 사양에 따라 제한되기는 하지만 상호 작용 가능한 시스템을 선택하기로 결정했습니다. 또 다른 제한 사항은 현재 메인 메뉴가 아닌 레벨 내에서만 컷신을 재생할 수 있다는 것입니다. 우리는 이 문제를 해결하는 방법을 더 자세히 알아볼 것입니다.
완전히 재작업된 컷씬. 초기 루프는 짧았으며 예상할 수 있는 그래픽 품질을 반영하기 위한 것이었습니다. 그것들은 예술적 방향을 나타내기 위한 것이 아니었습니다. 우리는 구현된 3개의 컷씬을 폐기하고 우리가 목표로 하는 것을 더 잘 표현하는 새로운 컷씬을 작업했습니다.
기존 컷씬 3개를 제거하고 캐릭터당 하나씩 새 컷씬을 만들었습니다. 선택 메뉴 확장: 현재 퀘스트는 "보너스" 컷신을 보상합니다. 우리는 더 많은 것을 추가할 계획입니다! (캐릭터당 캐릭터와 컷씬 모두)
모든 재작업과 추가에도 불구하고 전체 프로젝트 크기를 ~3.4GB로 줄이는 데 성공했습니다.
특정 하드웨어 구성에서 성능을 최대 20%까지 향상시킬 수 있는 다양한 최적화(저사양에서는 더 눈에 띕니다). 우리는 앞으로 성능에 대해 많은 패스와 반복을 수행할 것입니다.
재작업된 저장 시스템이 이제 그에 따라 작동할 것입니다. 새 시스템에서 이전 저장을 로드할 때 이전 저장이 손상되거나 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 다음 패치에서는 저장 호환성을 허용하는 새로운 시스템으로 전환할 예정입니다.
문제가 발생하지 않도록 모든 사람이 새 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
레벨의 전반적인 모양이 개선되었습니다. 새 건물, 새 텍스처, 새 메시를 추가하고 기존 메시에 추가하고 조명을 조정했습니다.
새로운 아이콘, 새로운 기능 및 향상된 응답성을 통해 UI를 개선했습니다.
게임은 아직 초기 개발 단계이므로 위의 변경 사항 중 더 나은 대안이 있다고 판단되거나 나중에 문제가 발생할 경우 나중에 되돌릴 수 있습니다.