캐릭터/종:
새로운 고유 1개
잠금 해제 가능한 시작 옵션으로 곰팡이 영혼을 추가했습니다.
일렉트릭 베이스 스피릿을 추가했습니다. (잠금 해제도 가능)
1개의 새로운 특수 하이브리드.
매음굴:
특수 효과가 있는 다양한 팀 구성에 대한 몇 가지 보너스 수정자를 추가했습니다.
승수는 전체 매력에 더 정확하게 표시되어야 합니다.
객실 구매/확장 비용이 더 저렴합니다. 빠른 게임에서는 더욱 그렇습니다.
쇼에 대한 몇 가지 작업/특성을 추가했습니다.
엔드게임 관련 내용:
승리 후 챌린지 포털을 추가했습니다. 매일 당신은 점점 더 높은 난이도로 열 수 있는 포털을 선택합니다.
거기에 있는 적들은 레벨/파티 규모에 더 높은 상한선을 가지고 있습니다.
거기에는 특별한 희귀 적들이 스폰될 수 있습니다.
저장시스템:
많은 저장이 있는 저장 창을 여는 것이 훨씬 더 빨라야 합니다.
이제 saveData 폴더에 정보를 저장하는 추가 파일이 생성됩니다.
파일은 필요하지 않으며 삭제될 수 있습니다. 저장 창에서 정보가 일시적으로 제거됩니다.
파일을 읽거나 검색할 수 있습니다. 여기에 일지 항목이 포함됩니다. 또한 저장 창에 툴팁으로 표시됩니다.
동일한 시작의 저장은 ID로 더 명확하게 인식될 수 있습니다.
이름/ID/캐릭터/날짜별로 저장을 정렬할 수 있습니다.
단순화된 보기를 전환할 수 있습니다.
빠른 실행:
시드에는 이를 수정하는 항목이 포함될 수 있습니다. (대소문자를 구분합니다. 여러 개 사용할 수 있습니다)
"Crea/CreaM/CreaF", "Evo", "Druid/DruidM/DruidF", "Other"는 MC를 보장합니다.
현재 가장 좋아하는 갤러리 캐릭터/4대 MC를 위한 “Fav”입니다. (시드는 다른 선택으로 수정되지 않습니다)
'불', '물'…친화력을 위해
"Fusion", "Fusion+", "Farm", "Farm+"는 기본 farmfocus를 재정의합니다.
"중간", "긴", "FreePlay", 게임 길이 재정의
기타 선택된 특성: 가챠, 내츄럴, 하드
예: "FireCreaGacha69" = 생성/불꽃 요소와 가챠로 실행을 시작하지만 다른 것들은 무작위입니다.
이제 각각의 고유한 시드는 항상 동일한 시작을 더욱 정확하게 생성해야 합니다.
다른:
4개의 새로운 난이도 수정자와 2개의 새로운 업적/특성.
일부 마을 NPC 목표/작업을 추가했습니다.
Npcs는 이제 사용하지 않은 경우 다음날 최대 2개의 행동을 유지합니다.
새로운 이벤트/갤러리 항목을 추가했습니다.
돌아올 때 아이템을 파티 보관함에 보관하는 옵션
많은 작은 변화
균형 :
새싹의 가격은 이제 0ap입니다. 드루이드의 숨겨진 파워 스킬 노드에는 보너스 통계가 있습니다.
일부 슬라임 전구 능력이 향상되었습니다. 크레아는 전구를 던지는 스킬을 얻습니다. 감염률이 높으면 치유/피해도 10% 증가합니다.
포자 효과에 의해 생성된 포자는 그 기원과 동일한 유전자를 가지고 있습니다.
아이템 가치는 더 이상 업그레이드 등급에 따라 기하급수적으로 증가하지 않습니다.
주목할만한 버그 수정:
포털까지의 거리에 따라 적대감이 올바르게 확장되지 않았습니다. (초기에는 훨씬 높을 수도 있음)
모든 종의 포털에는 확률이 두 배인 켄타우로스가 있었습니다.
평판이 -50이 아닌 50 미만일 때 선술집 퀘스트가 절반으로 줄었습니다.
tanid 팀 특전은 적에게 점액 전구도 제공했습니다.
기타 많은 버그수정.