이야기의 다음 부분
챕터 2가 끝날 때까지 이야기의 다음 큰 덩어리이지만 한 가지 경로에서만 가능합니다. 다음 업데이트에 포함될 다른 종료 경로로 시작하는 약간 유사한 또 다른 것이 있습니다.
몇 가지 RPG 요소를 도입했습니다.
낮/밤 주기 – 하루 중 시간을 광범위하게 추적하는 기능이 도입되었습니다. 낮이나 꿈 중 하나를 선택하면 감옥 시설과 다양한 건물 또는 뒤틀린 버전의 감옥이 있는 꿈의 세계를 탐색할 수 있습니다. 다른 곳도 몇 군데 있어요.
인벤토리 – 중요한 퀘스트 아이템, 판매 가능한 아이템, 퍼즐 아이템, 속옷처럼 당장은 어떻게 해야 할지 모르는 기타 아이템이 혼합된 물건을 수집하기 시작합니다. . 당연히 꿈의 세계에서는 인벤토리에 접근할 수 없습니다. 거기에는 완전히 다른 인벤토리가 있습니다.
통계 – 이는 진행 중인 작업입니다. 이는 상호 작용할 수 있고 작동 방식에 대한 설명을 볼 수 있지만 아직 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
스레드 – 당신이 관여하고 있는 일에 대한 체계적인 보기입니다. 기본적으로 "퀘스트"이지만 모든 것이 달성해야 하는 퀘스트는 아니므로 "스레드"를 사용하겠습니다.
메인 퀘스트 개체 강조 표시: 사이드 퀘스트를 위해 지도를 탐색하고 싶지 않을 수도 있습니다. 말하자면, 비주얼 노벨 부분, 즉 메인 퀘스트에만 집중하고 싶을 수도 있습니다. 괜찮아요. 이 기능을 켜면 지도에서 클릭해야 하는 다음 사람, 장소 또는 사물이 깜박이는 주황색으로 강조 표시됩니다. 이번 패치에서는 챕터 2의 마지막 부분까지 플레이할 수 있습니다. (이전 블로그 게시물에서 언급했듯이 게임 플레이를 끝까지 진행하려면 챕터 1의 끝 부분에서 특정 옵션을 선택해야 합니다. , 그렇지 않으면 지금은 중간에 멈추게 됩니다.)
몇 가지가 더 있습니다. 기본적으로 퍼즐을 풀고 클릭하면서 게임플레이를 하는 미니 RPG를 만들었습니다.
새 게임을 시작하세요:
무조건 새 게임을 시작하세요. 아이러니하게도 이렇게 하면 새 저장 내용이 향후 버전의 게임에서도 작동하므로 새 게임을 계속 시작할 필요가 없습니다. 저장 내용이 향후 릴리스와 호환될 가능성을 최대화하기 위해 게임 스크립트와 과거에 많은 요소를 처리하는 방법을 크게 변경했습니다. 이 패치에 포함되지 않은 저장을 하면 오류가 발생합니다.
모바일 장치 문제:
Android에서 플레이할 수 있지만 이번 패치의 새로운 콘텐츠 중 상당 부분에는 모바일 장치용으로 제작되지 않은 UI를 사용하여 지형 환경(포인트 앤 클릭 게임플레이)을 탐색하는 것이 포함됩니다. 오늘 게임을 테스트하는 동안 발견한 큰 문제가 있습니다.
이들은 다음을 포함한다 :
말풍선 대화가 너무 작습니다. 이것은 간단한 해결이 아닙니다. 이전에 설명했듯이 거품은 라인별로 수동으로 배치해야 했습니다. 이것은 상당히 최근에 나온 렌피 기능이지만 불행하게도 내부 내용에 따라 자동으로 크기를 조정하거나 패딩을 전역적으로 설정할 수 있는 기능이 부족합니다. 그래서 이번에는 수동으로 바꿔야 할 것 같아요.
UI 요소가 너무 작아서 지도를 클릭하기 어렵습니다.
지도에서는 건너뛰기 기능을 끌 수 없습니다. 중지하려면 뒤로를 눌러야 합니다.
이는 나중에 안드로이드 중심 패치로 업데이트될 예정입니다.