소개 :

그래서 나는 내가 직접 이름을 짓지 않을 어떤 * 에헴 * 경찰 게임에 대해 두 개의 리뷰를했다. 지금까지는 약간의 집착입니다. 인정하겠습니다. 문제는 저자가 옳지 않은 것처럼 보이는 특정 부분이 제거 된 좋은 것입니다. 미묘하든 그렇지 않든, 지식은 구축 된 것과 일치하지 않으며, 하나의 게임은 많은 플레이어에게 필요한 것보다 훨씬 더 어렵게 만드는 숫자 일뿐입니다. Dark Souls를 플레이하고 싶다면 그렇게 할 것입니다. 나는 누군가가 그 장면의 포르노가 어떤 것인지에 대한 아이디어를 가지고 있다고 확신합니다. 내가 직접보고 싶은지 모르겠지만, 헤이… 그들이 XNUMX 가지 그림자를 만들었으니 시장이 있어야 하죠?

일반적인 역학 :

나는 이미 내 반려 동물의 일부를 다루었습니다 – 바보 영웅; 검을 집어 들고 특별한 것이없는 멍청한 멍청이는 어떻게 든 동시에 X 타운 또는 전체 저주받은 세계를 구할 운명입니다. 또는 너무 익힌 스파게티 조각처럼 게임 내에서 언급 된 지식에도 불구하고 전투에 능숙한 '우버 알파'. 고맙지 만 사양 할게. 다시 설명하는 대신 몇 가지 일반적인 메커니즘을 설명하고 새로운 요점에 대한 제안을 제공 할 것입니다. 그것은 공격 조각이 아니라 애완 동물입니다. 게임 개선을 돕고 싶습니다. 덜 답답합니다. 하루가 끝날 때 팬층의 댓글을 무시하거나 적극적으로 플레이어를 화나게하기로 결정하면 Paetron에서 더 많은 고래를 잡을 수 없습니다.

  1. "인상적인 실력"을 보여주기 시작한 MC에 과잉 레벨의 악당을 던진다.
  2. MC에 한 번에 너무 많은 적을 던졌습니다.
  3. 말한 적에게 여러 번 타격을 주거나“인상적인 스킬”을 가지고 있거나 전투“미스”훈련을받은 MC를 만듭니다. 어떤 이유에서든 – 이것은 중대한 문제이며 중지해야합니다.
  4. 어떤 전투에서도 경험치를 쌓거나 퀘스트를 더 많이 할 수있는 길을 벗어나십시오.
  5. VIABLE 치유 옵션을 제공하지 않거나 치유 항목의 가격을 과도하게 책정하여 모든 것을 감당할 수는 없습니다. 특정 게임에서는 비현실적인 btw라는 김프 급여와 그 치유 항목이 필요한 것 외에도 상당히 큰 부채로 시작합니다. 잘 어울리는 더 좋은 장비를 원하는 것 외에도…
  6. 일반적으로 장비의 가격을 과도하게 책정하여 게임의 특정 지점까지 제한합니다. 예, 우리는 당신이 그것을하는 이유를 알고 있으며 아무도 그것을 좋아하지 않습니다. 당신이 XNUMX 초 이상 플레이했다면 결코 감당할 수 없다는 것을 알고 있다면이 놀랍도록 강력한 것을보세요.
  7. 힘이 부족한 필살기. 여기에는 작동하지 않고 거의 작동하지 않는 기절이 포함됩니다. 치유되어야하는 버프, MP / TP를 제공하지만 HP는 제공하지 않는 가드 기능 (돈, 내가 원하는 것입니다.) 그리고 그 위에 모든 데미지를 무효화하지는 않습니다. 이미 잠재적 인 공격을 낭비하고 있습니다. 내가 싸운다면 나는 이기고 싶다. 그리고 대부분의 사람들은 그것에 동의한다.
  8. Pregnancy와 같은 꼬임에 대한 기능을 추가하지만, 전투 잠재력을 해치지 않고는 해당 기능을 무효화하거나 향상시키는 것이 거의 불가능합니다. (이건 좀 더 자세하게 다룰 게요, 내 마음에 가까운 문제입니다)

 

제안?

언급 된 이름없는 게임을 예로 사용합니다. 인트로는 첫 번째 싸움까지 오래 걸리며 그럴 필요가 없습니다. 당신은 대화를 skp 할 수 있어야합니다 (적어도 50 번 정도 봤습니다). 그리고 첫 번째 전투 전에 오는 X char로 바로 선택을 할 수 있어야합니다. 그런 다음 싸움에 뛰어 드십시오. 이제 방법은 다음과 같습니다.

  1. MC는 '훈련 된'전문가 대 아빠가 모든 것에서 그를 구한다고 생각하는 게으른 과도하게 근육질의 오만한 씨발입니다. 그는 모두 틀린 것은 아니지만 옳은 것은 아닙니다. (머리에도 있지만 우리는 그것을 얻을 것입니다) 그와 그 혼자 또는 기껏해야 그와 다른 남자가 있어야합니다. 어쩌면 소녀 일 수도 있습니다. 헐떡입니다… 두 개를 초과해서는 안됩니다. 아니면 당신이 주장하기 때문이라면 ...
  2. 이 첫 번째 전투를위한 MC의 움직임 (게임의 영웅 이니 망할 진짜 모두)은 절대 놓쳐서는 안됩니다. 건설 한 경제로 1k의 총을 추가해도 작동하지 않습니다. 특히 장비 할 수 없을 때는 더욱 그렇습니다. 나는 저주받은 물건을 사는 방법을 찾았고 그 후에도 장비가 불가능했습니다. 게임이 끝나지 않았다는 것을 알고 있지만 어서.
  3. 나중에 MC가 똑같은 것을 얻지 않는 한 '스페셜 무브'를 놓치지 않고 HP가 낮게 시작하면 적이 두 번 이상 타격을 받아서는 안됩니다. MP가 필요한 모든 움직임을 놓치지 말아야합니다. TP 비용이 드는 모든 움직임을 놓치지 마십시오. 특히 TP와 탄약이 필요하다면 교체 비용도 많이 든다.
  4. 항상 치료할 수있는 옵션이 있습니다. 마다. 빌어 먹을. 바. MP뿐만 아니라 TP만이 아닙니다. MC가 실제로 생존하는 데 도움이되는 유일한 HP입니다. 상기 치유 옵션은 강력해야한다. 그것이 나를 위해 효과적으로 아무것도하지 않으면 치유를 위해 낭비하는 시점은 없습니다.
  5. 버프는 인식 할 수 있어야합니다. 또한 매 턴마다 마법을 낭비하지 않아도됩니다. 버프는 전투 당 한 번만해야합니다. 이야기의 끝. 다른 움직임이 있으며 사용하고 싶을 수도 있습니다.
  6.  녹색 막대에있는 모든 항목은 "Save My Ass"로 간주됩니다. 즉시 죽여야합니다. 당신을 대대적으로 치유하고, 반신 수준으로 공격을 강화하거나, 상당한 수준의 신뢰성으로 치명타를 입히십시오. 당신은 저주받은 것을 더 자주 사용하기 위해 기다려야합니다. 너무 자주 낭비됩니다. 어느 segues…
  7. 저주받은 게임 시작부터 생존을 위해 플레이어가 항상 사용할 수있는 위의 옵션 중 하나가 있어야합니다. 불공평 한 배당률에도 가장 좋은 방법이 될 수 있습니다. 정말 상관 없어요. 내가 사용할 수있는 것이 없다면 거기에 대한 바는 무엇입니까? 그것은 단지 거기에 있고, 낭비 될 가능성이있는 예쁘게 보입니다.
  8. 현실에 기반한 경제는 적절한 과정을 따라야합니다. 다시 한 가지 예를 고르고 있지만 경찰은 주당 500 달러 이상을 벌어들입니다. 모두가 원하지 않는 콘텐츠-또는 현재 속도로 더 나은 장비를 제공합니다. 또한 나중에 게임에서 치유 아이템 및 기타 특별한 것들을 더 실용적으로 제공 할 수 있습니다. 1731으로 반올림하거나 2으로 줄이면 지금보다 여전히 좋습니다.
얼굴 마닐라 게임에 더블 정액

 그녀는 당신에게지는 것을 행복하게 보입니까? 나 뿐인가요?

 

어려운 수학 :

적이 처음부터 거의 50의 피해를 입히거나 동시에 두 발을 맞출 수 있다면이를 처리 할 수단이 필요합니다. 그렇지 않으면 게임 비용을 지불하려는 사람들의 90 %를 잃게됩니다. 50 데미지로 세 배의 타격을 줄 수있는 적이 거의 놓치지 않는 경우 (내 수많은 버전 플레이 스루에서 3 번 정도 발생한 것 같습니다) 그 적을 제거 할 수단이 필요합니다. 빨리. 질문이 없습니다. 당신이이기더라도 컷씬에서 당신의 엉덩이를 걷어차 기 위해 돌아 오는 비프 게이트도 있어서는 안됩니다. 왜 당신이 망가 졌기 때문에 패배를 받아들이지 않고 귀찮게 하는가? 개발자는 당신이되기를 원합니다.

  1. 치유 아이템은 아마도 $ 20와 같아야합니다. 최고. 강력한 것조차.
  2. 버프를 더 강하게 만들고 처음부터 얻은 그녀가 훈련을 받았다는 것을 보여줍니다. 그것은 큰 피해를 입히고 실제로 MP를 낭비 할 가치가 있습니다. 그것은 의심의 여지없이 최대 4 라운드에서 살아남을 것입니다. 내가 '버프'라면 나를 아놀드처럼 대하라. 여기에 펌프…
  3. 무기가 전혀 필요하지 않도록 캐릭터에게 충분한 원시 공격을 제공하십시오. 제가 여전히 고민하고있는 게임의 문제 중 하나는 당신이 장비 한 모든 것이 당신이 장비 한 어떤 의상에 머물러 있다는 것입니다. 옷을 갈아 입을 때 자동으로 벗겨 지거나 전환되지 않습니다. 그래야한다. 나는 그것을 지불했습니다. 내가 그렇게 많은 싸움에서이긴 이유의 절반 이상 이니까, 내가 뭘 입고 있든 상관 없어 젠장.
  4. 치유 마법이 당신의 것이 아니라면; 방어 장비를 좋은 무기만큼 저렴하게 만들고, 동일한 작업을 수행하지만 완화 기능을 사용하십시오. 1+ 조끼를 구입하기 위해 5k 이상을 소비하는 것은 아무 의미가 없습니다.이 조끼는 일찍 구하기 위해 너무 멀리 갈 때 실제 차이를 만들지 않는 것 같습니다.
  5. 치유 아이템이 비싸다면; 플레이어에게 치유 할 수있는 수단을 제공하세요. 예를 들어 그녀는 무술가입니다. 동양 철학은 물질에 대한 마음의 힘에 대해 작업 할 수있는 엄청난 톤을 가지고 있습니다. 제대로 먹으면 신진 대사가 진행됩니다. 그래서. 많은. 방법. 그런 식으로 작업 할 수 있습니다. 처음부터해야합니다. 큰 피해에 대응할 수 있어야합니다. 이 중 아무 것도 당신에게 100 대미지를 입히고 당신은 50 bs를 치유합니다. 그것은 누구에게도 도움이되지 않을 것입니다.
  6. 당신이 나에게 더 나은 버전의 무기를 줄 거라면 이미 알고있는 것입니다. 왜? 이 경우 실제로 지역 공격을하는 무기를 줄 수 있습니다. 사실 새로운 것은 힌트로 확산되고 있습니다. 기껏해야 미드 레인지를위한 것입니다. 한 번에 모두 치자. 그 점에서 ...
  7. ONE 타겟에 초점을 맞춘 멀티 히트 여야합니다. 전투 중 여러 사람에게 무작위로 피해를 퍼뜨리는 것은 누구에게도 도움이되지 않으며 뇌 세포 기능을 가진 모든 플레이어는 그것을 알고 있습니다. 나는 또한 그것을 다시 말할 것이다. 필살기는 그들이 놓칠 수 있다면 특별하지 않다. 그들은 바로 거기에 있습니다. 확실히 특별하지 않습니다.
  8. 적이 헨치 맨이거나 큰 악당이되어야한다면 부정적 움직임을 가질 수 있습니다. 또는 치유력도 있습니다. 나는 그것에 대해 신경 쓰지 않을 것입니다. MC 이전에 특정 소수의 사람들이 자신을 실험 해 본 적이 있다면 전설에서도 작동합니다. 내가 직면하는 모든 전투가 보스처럼 느껴서는 안됩니다. 또한, 설정 포인트 이후, 주요 캐릭터는 XNUMX 대 XNUMX 또는 기껏해야 XNUMX 대 XNUMX 전투를 위해 미니언을 호출하기 시작합니다. '하수인'은 명명 된 캐릭터가 할 수있는 일을 정확히 할 수 있습니다. 그들은 하수인입니다. 그렇게 대하십시오. 죽이기 쉽고 피해도 적어야합니다. 세상에, 개발자들 중 누구도 D & D를하지 않습니까?
  9.  레벨이 중요합니다. 다르게 말하는 사람은 엿 먹어라. 주어진 레벨에서 얻는 것 또한 매우 중요합니다. 내가 임의의 예로서 어느 지점에서든 서브 머신 건으로 XNUMX 번의 저크 오프를 마주하게된다면, 그 공격은 그 지점까지의 데미지를 위해 잭을해야하거나, 아니면 모든 데미지를 줄 수 있어야합니다. 심하게. 그 게임에서 나는 이빨이든 아니든 내가이기는 모든 전투가 나를 레벨 업할 것이라는 점을 언급하지 않을 것이다. 나중에 레벨 XNUMX를 시작하는 캐릭터가 추가됩니다. 무술 훈련이없는 그의 버프는 MC보다 약 XNUMX 배 더 효과적입니다. 그럼 왜 귀찮게?
  10. 버프로 돌아가서, 그녀는 게임의 좋은 덩어리를 그렇게하도록 강요당하는 데 소비하므로, 그것을 얻기 위해 XNUMX 번처럼 싸우게하는 퀘스트를 추가하지 마십시오. 그런 다음 마나 게이트 뒤에 전원을 넣으십시오. 내 엉덩이를 나에게 넘기지 않으려 고 그 싸움에서 방금 내 모든 것을 보냈습니다. 퍼즐에 대한 사이드 퀘스트를 원한다면 좋습니다. 그것을 만드는 다른 수단을 찾으십시오. 나는 그 사실 때문에 그 사이드 퀘스트를 이기지 않았고 아마 결코 그럴 것입니다. 치유 아이템에 배를 쓰지 않고는 누구도 할 수 없다고 생각합니다. 그래서 퀘스트는 여행이고 목적지는 무의미합니다.

머슬 보이에게 준 것과 같은 '강화'쓰레기를 바로 여기에 주입해야합니다. 그러면 가끔씩 이길 수있을 것입니다. 그는 그녀에게 "집착"했고, 그냥 ... 그녀가 항상 잃게 놔둘까요? 권리. 그는 도박을 잘하지 못합니다.

결론 :

나는 이것이 공격 조각으로 떨어지는 것이 정말 싫다. 봐요, 코딩이 어렵다는 걸 알아요. 저는 수학이 싫고 제 이야기를 위해 새로운 캐릭터를 만드는 것이 피해를 계산하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 알겠습니다. 다시 말하지만, 포르노 게임을 다운로드 한 사람이 정말 장난스러운 재미를 원한다고 가정하지 않는 것이 가장 좋습니다. 도전이 당신이 원하는 것이면 갈 다른 장르가 있습니다. 더 많은 주류, 덜… 금기. 어쨌든, 내 제안을 따르거나 따르지 마십시오. 하루가 끝나면 개발자에게 전화를 겁니다. 내가 아는 포인트 만 제공 할 수 있습니다. 재미있는 이야기를 원하고 마지막에 파란 공이 나올 가능성이 적은 다른 많은 플레이어에게 적합합니다. 적어도 내 것은 모호하지 않습니까? 다음에 또 봐. 울프 아웃.