안녕하세요. 해피 발렌타인 여러분, 여러분 모두 열정적 인 게이머입니다. 아니면 적어도 내 것보다 더 나은 희망으로. 나는 여기에이 리뷰를 입력하고 오늘 밤 나의 고독한 삶의 선택을 숙고하고 있기 때문에. 어쨌든 한 번 더 위반 사항에 대해 살펴 볼까요? 사진 속의 소녀를 일반적인 진술로 말하는 것은 아주 쉽게 할 수 있습니다. 내가 불평하는 것은 아닙니다. 앞으로 그리고 어느 정도 반 역사적 환상의 비유가 당신의 일이라면 아마도 상향이지만 그것은 또 다른 이야기입니다.
이야기:
자, 일반적으로 나는 씹기에는 너무 적은 게임을 검토하는 데 시간을 낭비하지 않을 것입니다.하지만이 게임은 잠재력이 있다고 말할 수있게합니다. 이야기는 낮은 환상이며 매우 정치적 일 것입니다. 적어도 상당한 양의 독서를 좋아하지 않는 사람들은 아마도 더 많은 액션 헤비 게임을 찾는 것이 가장 좋습니다. 당신은 새로운 백작 부인에게 봉사하는 기사로 시작합니다. 이름을 짓지는 않겠지 만 그녀의 캐릭터 설명은 각각 GOT와 THOT과 가장 잘 어울립니다. 버릇없는 작품도 있지만 나는 빗나갑니다.
어쨌든 그녀의 남편은 죽었고 그녀는 야심 찬 유형입니다. 극적으로 아이러니 (플레이어 / 독자)가 다른 방법으로는 알지 못했던 실제 캐릭터라는 점을 이해하는 경우 처음부터 그녀의 계략을 인식하기 시작합니다. 당신이 그들에 대해 무엇을 할 것인지, 그리고 당신이 선택할 수있는 충성스러운 기사를 유지할 것인지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 그리고 특정 분기 요소의 균형에 따라 선택 사항을 감지하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 네 가지 방법으로 선택하는 경로가 있습니다. 그것은 역학에 관한 것이므로 나중에 저장하겠습니다.
당신의 목표는 백작 부인을 상대로 상승 할 수있는 특정 힘에서 거룩하지 않은 "에헴"을 강압하거나, 속임수를 쓰거나, 다른 방법으로이기는 것입니다. 좋은 측정을 위해 누가 당신의 피의 사촌이 될 수 있습니다. 그 당시에는 일반적이지 않았지만 솔직히 일부 사람들이 그렇게 생각하는 것처럼 일반적이지 않았습니다. 여하튼, 그녀는 잠재적으로 로맨스 옵션이 될 수 있습니다. 저는 아직 모릅니다. 그 길을가는 데 몇 가지 요인이있을 것입니다. 자신의 잠재적으로 소모적 인 야망을 포함합니다. 또는 적어도 하나의 사실적 사건에서 그 특성을 가진 가족에 대한 충성도.
역학:
지금까지 위에서 언급했듯이 특정 상황을 처리하는 방법에 대해 선택 가능한 기능 분기가 있습니다. 제 견해에는 약간 문제가 있으며 그 이유를 설명하겠습니다. 당신은 싸울 수 있지만 그렇게하는 미니 게임은 시스템이 느린 사람들에게 매우 불필요하고 잠재적으로 처벌 적입니다. 잘못된 선택을하면 죽을 수도 있습니다. 내가 인정할 예감이 그 자체로 잘 되었기 때문에 당신은 정말 초기에 적어도 하나의 적 진영을 소개 받았습니다.
분기 경로의 문제는 현재 퀘스트 시스템과 거의 같습니다. 이것은 곧 다룰 또 다른 문제입니다. 나무에 속하지 않는 가지가 하나 있습니다. 말하자면 저자에게 사실주의 시도에 대한 포인트를 주지만 말입니다. 바로 그 시도가 음란 바의 개념이 실패하는 곳입니다. 그 당시에는 메시지가 그렇게 쉽게 전송되지 않았습니다. 귀족들은 가볍게 비방받지 않았습니다. 게다가, 임의의 하녀 나 선술집은 당신의 진보를 잃지 않았을 것입니다. 몇 가지 좋은 이유 중 하나입니다.
성적 기반 게임에서 그런 종류의 바를 부정적인 것으로 구현하는 것도 불필요하게 처벌을받습니다. 경건은 그 효과를 상쇄해야합니다. 가져 가지 마세요. 또한, 기사들이 얼마나 야심이 있었는지 아십니까? 예, 그들은 봉사 할 의무가 있었지만 귀족과 더 자주 관계가있었습니다. 실제로 군인으로 기사 작위를받은 농장 소년은 남작 계급을 넘어 설 수 없었습니다. 칭호를 부여받은 가족도 마찬가지였습니다. 그들은 봉사했기 때문에 유용했습니다. 이제 고귀한 여자 또는 남자와 결혼하면 약간 다른 물고기였습니다. 그것이 내가 제시카와 당신이 백작 부인과 친척으로 시작한다는 사실을 실례하는 이유입니다.
게임 플레이 :
당신이 할 수있는 대화에는 모험의 과정을 바꿀 수있는 특정한 선택이 있습니다. 나는 성적 내용의 부족과 그것을 얻기 위해 갈망하는 것에 좌절감을 느끼는만큼 멀리하지 않았습니다. 나는 스타터 빌리지가 도움이 너무 인색하다는 것은 형편이 좋지 않으며 고칠 수 있다고 말할 것입니다. 내가 생각하는 것보다 더 많이 놓치지 않는 한 당신이 시작하는 첫 번째 작업은 당신을 지루하게 시작합니다. 여기에서 퀘스트 로그를 업데이트해야합니다. 진지하게. 퀘스트가 존재한다고 말하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또는 관계 화면에서 특정 이벤트를 얻을 수 있음을 암시합니다. 어떻게 할 수 있는지 플레이어들에게 말해야합니다. 저주받은 단계로 단계. 특히 사람들이 콘텐츠에 대한 비용을 지불하기를 원한다면 검색 방법을 알아 내지 못할 것입니다.
이 게임은 목재 또는 기타 공급품을 활용할 수 있다고 언급합니다. 마을 자체에서 제재소에 종이가 없다는 것을 알 수 있습니다. 그의 아내가 아닌 선술집을 빌어 먹을 시장에게 제안 할 수있는 가장 쉬운 방법 이었어 야했습니다. 그녀는 당신이 어떤 식 으로든 그것에 대해 알고 있다고 암시한다면 그녀는 싫어합니다. "마음의 감정"또는 마을에 종이를 줄 수단을 제공 할 수 있습니다. 친화력이 필요하지 않습니다. 내가 말했듯이,이 게임은 아마 정말 초기 개발 단계에있을 것입니다. 나는 그것을 주목하고 있지만 지금은 사실에 대한 좌절감을 기꺼이 넘길 것입니다.
게임 플레이 계속
암컷이 당신을 좋아하게 만드는 방법은 대화 에서처럼 더 많은 힌트가 필요합니다. 사실 중에는 접속할 수없는 관계 화면이 아닙니다. 그렇게 많은 젊고 때로는 기꺼이 쫓는 새끼 고양이가 많을 때 rubix 큐브를 파악하기 위해 너무 자주 재장 전하는 것은 낭비입니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 선술집 여주인과 함께 할 수있는 세 가지 선택 중 두 가지는 그녀가 시장을 괴롭 히고 있다는 사실을 알게되면 그녀의 친화력에 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 하나의 전공, 하나의 부전공. 어느 쪽이든, 더 젊고 의지가 많은 여성 용병을 동반자로 지내기로 결정하면 블루 볼을 받게됩니다.
한편 용병을 찾으러 가면 언젠가 언젠가는 언젠가는 당신의 여동생에게 도움이 될 수있는 퀘스트를 받게되며 마지막에 말한 용병과 술취한 시도를 받게됩니다. 당신은하지 않거나 그녀의 엉덩이 또는 그녀의 "에헴"키티를 가져 가도록 선택할 수 있습니다. 그녀 내부에서 마무리하도록 선택할 수도 있습니다. 그것이 어디로 든 이어질지 확실하지 않지만 그렇게한다면 아마도 비용이들 것입니다. 그냥 알아요. 어쨌든이 장황한 것을 다리에서 짧게 자르려면 어떤 싸움에서든 대화에서 할 수 있기를 바라지 만 오, 퀘스트 로그에는 많은 살이 필요합니다. 관계에는 힌트 또는 기호가 필요합니다. 네온 이건 "너무 단순하건"상관 없어요. 분기 경로가 있고 재생 가능성이 "강력하게 권장"되는 경우 성인 기반 사이트에 기반한 성인 기반 게임임을 기억하십시오.
지난번에 얘들 아 맹세 해 ... (게임 플레이 계속)
소녀의 바지에 들어가는 방법을 알아 내기 위해 Dark Souls 일 필요는 없습니다. 블루머, 니커 또는 그 밖의 모든 것이 그 당시에 불렸을 수도 있습니다. 이런, 코르셋을 벗기는 데 얼마나 걸렸을 지 생각 해봐 대화에 도움말 힌트를 추가하지 않으려면 최소한 플레이어가 저장하는 동안 허용하십시오. 그들이 선택하기 전처럼. 어느 쪽이든 작동하지만 재 장전은 때때로 성가신 일입니다. 한 시간 전에 다시 시작하거나 어떤 장소에 들어가기 전에 저장하고 너무 먼 시간에 사람을 만나지 않기를 바라는 것보다 낫습니다.
빨리 제쳐두고 경제도 지루합니다. 완전히 사실주의가 여기에 있다면. 정말. 진실로. 그는 XNUMX 개의 금화로 시작합니다. 그들이 가진 가치를 감안할 때 아마도 현실적 일 것입니다. 그들이 가진 가치가되는 문제. 당신이 도자기를 살 수 있다는 것을 내가 아는 상인은 너무 비싼 몇 가지 도자기를 가지고 있습니다. 기껏해야 가장 끔찍한 가격은 XNUMX 은화의 가치가있을 것입니다. 아니면 XNUMX 구리. 귀족들은 금을 더 많이 사용했습니다. 은은 서비스와 상인에게 더 많이 주어졌습니다. 도예가가 그 가격으로 상품을 비축 할 여유가 없었거나 왕실 후원자 이외의 사람 (하, 예, btw)이 그러한 가격을 감당할 수있는 방법은 없습니다. 그녀는 혼자서 굶주리고 집이 없었을 것입니다.
결론 :
이 게임의 Kingdom Come Deliverance / GOT 잠재력이 약간의 항문 시스템과 후진 시스템의 좌절로 인해 망가지지 않도록 수정해야합니다. 나는 많은 소녀들이 내 취향에 비해 너무“세칙”하다는 것을 인정하지만 이것에 대해 좋아할만한 좋은 거래가 있습니다. 다시 말하지만, 그 당시 풍만한 인물은 실제로 흔하지 않았습니다. 이탈리아에서 자랑스러운 이유가있었습니다. 어쨌든, 그것은 좋은 시작이고, 시간 사랑과 부드러움으로 – 나는 그것을 위해 지옥에 갈 것입니다 – 그것은 정말 흥미로운 게임이 될 수 있습니다. Simba가 말했듯이; 나는 왕이되기를 기다릴 수 없습니다. Adios, Amigos. 큐피드의 저주받은 화살을 훔칠 수 없는지 보러 갈 게요 ... 그렇게하면 내년에 더 좋은 행운을 누릴 수 있습니다.
확실한 잠재력을 가진 게임!
안녕하세요! 여기에 개발하십시오. 우연히 이것을 찾았습니다!
리뷰 주셔서 감사합니다
당신은 몇 가지 좋은 점을 지적하지만, 나는 그 결정을 내리기 전에 대화 선택 문제와 저축에 대해 다른 의견을 가지고 있습니다. 게임은 VN과 다른 성격을 가지고 있습니다. 더 나은 선택을 확인하기 위해 절약 할 필요가 없습니다. 당신은 다른 사람이 어떻게 반응할지 모릅니다… 당신이 XNUMX 번째 플레이 스루에 있기 때문에 당신이 알 때까지. 그리고 매우 다른 목표를 달성하기 위해 다른 플레이스 러스에서 플레이하도록되어 있습니다. 게임은 격렬하게 분기됩니다 (현재 게임에서는 아직 더 많은 결과를 보여 주어야하는 두 가지 예).
그리고 MC가 순진하게 잘못된 말을해서 비난을 받았을 때 내가 조금 비뚤어진다고해도, 보통 그런 선택은 중요하지 않습니다. 선택은 일반적으로 명확한 기호로 표시되며 중요한 결정 (관계를 시작하거나 누군가와 이탈하는 것과 같은)은 매우 구체적으로 지적됩니다.
이 맥락에서 게임에서 대화 선택의 절반은 주로 추기경 통계를 작성하기위한 것입니다 (90 %의 시간이 일어날 일을 기호로 표시합니다). 물론 현재 7 시간의 게임 플레이에서 두 가지 이유로 인해 현재는 관련이 없습니다.
1. 메인 스토리 거의 시작되지 / 메인 걸은 아직 로맨스에 사용할 수 없습니다.
2. 게임은 부분적으로 출시되도록 의도 된 것이 아니라 완전한 형태의 Steam으로 전달됩니다. 그러나 10 개월의 작업 끝에 수백 가지의 베타 테스터없이 게임의 브랜칭 측면이 망가지지 않고 불가능하다는 것을 알았습니다. 그래서 마침내 빛을 발했습니다.
즉, 챕터 2를 마치는 동안 정기적 인 릴리스에 적용하기 위해 게임 작동 방식에 대한 많은 것을 재구성 할 것입니다. 그렇기 때문에 플레이어가 찾을 수있는 사소한 성가심의 좋은 이유입니다.
나는 당신이 게임의 현재 상태를보고, 감사하고, 좋은 일을 유지하는 방법에 대한 당신의 관점을 많이 읽었습니다.
나는 그것을 확실히 이해하고 있으며, 당신이 만든 것을 지금까지 놀라운 일을 해냈다 고 말할 것입니다. 나는 그것을 개선하기를 바라는 것만 큼 당신의 일을 두드리는 것이 아닙니다. 선택이 중요하지 않다면 그것은 공평하지만, 저는 개발자가 어떤 상황에 맞는 선택을 명확하게하지 않는다면 어떤 브랜치를 할 수 있는지보기 위해 집착 적으로 플레이하는 사람이라고 믿습니다. Piety 경로, Ambition 등 어딘가에서 어떤 경로를 취할 수 있는지 등-대부분의 경우 읽기를 전혀 신경 쓰지 않을 수있는 튜토리얼 섹션에 갇혀 있어도 "XNUMX 번의 플레이 스루"로 이어질 것입니다. 이상. 의도 한 것보다 훨씬 더 많은 좌절감을 느낄 것입니다. 이교도 꽃병은 근친상간이가는 한 Paetron 규칙을 우회하고 팬층에게 호소 할 수있는 영리한 방법 인 것처럼 보이므로 다양한 꽃병이하는 일과 중요한 항목을 표시하는 것이 좋습니다. . 나는 또한 대부분이 말을 사거나 멀리 여행 할 수단이 없었기 때문에 음란 스탯 (이것이 성인 게임이고 섹스가 플레이의 주요 포인트 중 하나라는 사실에 따라)는 그렇지 않다는 것을 지적합니다. 음수 여야합니다. MC가 하렘을 원하고 그들이 집중하는 대부분의 소녀를 기쁘게하면서 특정 경로를 택한다면 가능할 것입니다. 그들이 충분히 멀리 떨어져 있고, 감독하기 위해 자주 여행해야한다는 변명과 함께라면. 그것은 아마도 현재의 형태로도 실행 가능할 것입니다.하지만 저는 그것을 단지 아이디어로 내놓고 있습니다. 여러분의 지속적인 발전을 기원합니다.