소개 :

당신은 내가 얼마나 오랫동안 그것을 사용하고 싶었는지 모른다. 사실,이 이야기는 제가 적용 할 수있는 최고의 이야기 중 하나입니다. 잘 알려진 개별 세트를 기반으로 한 힘을 가진 많은 좋아하는 판타지 생물의 예가있을뿐만 아니라 캐릭터도 잘 쓰여졌습니다. 그것은 게임 개발에서보다 훨씬 더 드뭅니다. 계속해서 트위스트…

 

 

스토리 기본 사항 :

당신이 원동력입니다. 그것은 MC를 의미합니다. 그것은 드문 일이 아니므로 원하는 경우 'Tom Jones'라고 이름을 지으십시오. 여전히 Ashalls의 일원이라고 부를 것입니다. 강력하고 저명한 마법사 일족. 물론 그것이 재미가 시작되는 곳은 아니지만 나는 그것을 망치지 않을 것입니다. MC가 자신의 모습을 원하지 않는다고 가정 해 봅시다. 그러나 그가 할 수있는대로 시도해도 그는 그것을 능가 할 수 없습니다. "Archon"이 무엇인지에 관한 한; 개발자가 아직 완전히 파악했는지 모르겠습니다. 내가 가진 최고의 것은 신들보다 더 오래되고 아마도 더 강력한 신과 디아블로 3 사이의 십자가입니다.

나 자신을 위해, 나는 당신이 이야기 내내 "필멸 자"로 남을 것인지 알고 싶습니다. 그렇다면 그 문제에 대한 진드기가 있습니다. 나는 당신이 잃을 수있는 방법이 있어야한다는 것을 알고 있고, 그것이 내가 거기에 가장 많이 넣은 이유입니다. 게다가, 그가 "모든 것의 왕"이 되더라도, 당신은 흥미로운 약점을 위해 텐트 폴을 넣었습니다. 그를 취약하게 만들지 만 어느 정도까지 고칠 수있는 것. 설명하겠습니다…

 

 

더 좋은 이야기 :

Archon은 강력하고 원시적 인 힘입니다. 신들은 그것을 두려워합니다. 그들은 자신의 힘에 대한 도전을 좋아하지 않으며 파워 세트는 같은 방식으로 작동하지 않습니다. 신은 거대합니다. 나에게 캐릭터를 건드리지 마세요. 그래 ... 집정관은 힘을 끌어 내기 위해 믿음이 필요하지 않습니다. 그것은 훌륭하게 분명해졌습니다. 문제는 공허입니다. 게임을하면 그 지점에 도달하게됩니다. 문제는이 게임이 결국 하렘 게임 인 이유이기도합니다. 당신의 소녀들은 어느 정도는 세상에서 당신의 힘이며 더 많은 것을 갖는 것이 좋습니다. 더 많이 가지지 않는다고해서 반드시 당신을 (전적으로) 골라내는 것은 아니므로 자유롭게 자신의 방식으로 플레이하고 원하는 사람을 선택하십시오. 좋습니다. 정말, 정말 좋습니다.

제가 느끼는 흥미로운 개념은 Archon이 "알파"유형이라는 사실입니다. 신의 신. 나는 개인적으로 할 수 있다면 어떤 사람을 대제사장으로 만들고있다. 첫째, 내가 통제 문제를 가지고 있고 권력을 좋아하기 때문에 신이 내 의지에 구부러 지도록 만드는 것입니다. 마침표. 둘째, 전술적으로는 내 대제사장으로서의 신이 내 돌봄에있는 덜 강력한 이들을 보호 할 수 있도록 도와 줄 수있을 것이라고 생각합니다. 문제는 당신이 정상에 있다는 것입니다. 여러분, 심지어 신들도 최고의 개가되고 싶어합니다. 아무도 그들이 한꺼번에 당신을 공격하지 않을 것이라고 말하지 않습니다.

실제로 그리스 신화에는 좋은 예가 있습니다. 제우스는 모든 판테온에게 하나의 이야기에서 줄다리기 경기에 도전했습니다. 한 편에 홀로 그를 통치 할 힘을 증명하고 다른 모든 사람들은 다른 편에 있습니다. 여러분. 결과가 무엇인지 알고 싶습니다. 너는 추측 할 수있다. 그는 여전히 신들의 왕으로 알려져 있습니다.

먼저 사랑이 온다…

 

이야기 잠재력 :

나는 개인적으로 하렘에 충분한 소녀를 만들지 않으면 이야기를 잃을 수 있거나 잃을 수 있다고 말하고 싶습니다. 또는 구체적으로 MC 기본 욕구와 관련된 주요 플롯 포인트가 있기 때문에 소녀를 임신시키지 않기로 선택하면. 적어도 하나 또는 그들 중 하나. 개인적으로 모든 것이 옵션이되는 것을보고 싶습니다. 나는 또한 집정관이 필사자가 아닌 사람으로 만들 수있는 원초적인 힘이되기를 바랍니다. 그가 어떻게 그렇게 많은 소녀들을 보호하고 자연의 의지를지나 살아남을 수 있을까요? 그가 집정관이라면, 그가 이야기하는 동안 그가 어떤 사람인지 받아들이게하고 승천하게 해주기 때문에, 그는 정말로 세트 포인트에 의해 필사자가되어서는 안된다는 점에서 더 세밀한 점이 있습니다. 불멸자는 나이가 아니라도 여전히 죽을 수 있습니다. 그리스 신화에는 이유가 있었고 내가 만난 다른 어떤 것도 신들은 서로 싸우지 않았습니다.

당신은 또한 그가 운명과 같다고 말할 수 있습니다. 판테온의 어떤 신보다 강하기 때문에 그를 모두 데려가려면 모두 합쳐야합니다. 그럼에도 불구하고 그들은 힘 자체가 아니라 껍질을 죽일 수 있습니다. 그래서 불멸은 여전히 ​​효과가 있습니다. 당신은 당신이 그랬던 것처럼 플레이어들에게 설명하는 매우 정의 된 규칙 안에서 그것을 구조화하면됩니다. 나는 당신을 칭찬합니다. 정말 좋은 이야기입니다.

 

 

스토리 투자 :

어둠의 선택을 너무 많이하면 신들이 당신이 미친 짓이라는 것을 깨닫게하여 광대 자동차 장난이 뒤 따릅니다. 또는 신부님처럼 그들을 잃고 싶지 않은 존재들로부터 너무 많은 여성들을 데려가는 것입니다. 최선을 다해 망치지 않으려 고 노력하고 있습니다. 당신이 잃는 것에 대해 전반적으로 구축하는 선택에 유기적 인 결과가있을 수 있습니다. MC는 그것이 종말점이되기 위해 필사적으로 머물러있을 필요가 없으며, 솔직히 말해서 원한다면 "아콘이 계속됨"으로 다음 세대로 건설되는 절벽 걸이에서 이야기를 끝낼 수 있습니다. 캐릭터는 스토리가 끝나기 위해 죽을 필요가 없습니다.

게임이 아직 개발 중이기 때문에 아직 육체 화되지 않은 감정이 있다는 암시가 있지만 대부분을 알아가는 데 많은 시간을 투자합니다. 요점은이 게임 디자인의 강점입니다. 그것은 당신을 돌보게합니다. 타당한 규칙을 따르고, 모든 기회에서 메인을 엉망으로 만드는 방법을 벗어나지 않는 것입니다. 플레이어가 진정한 힘을 맛볼 수 있도록함으로써, 비록 그들이 아직 필멸 자의 몸을 이음새에서 찢어 버릴 까봐 걱정 되더라도. 암컷은 당신이 관심을 가질 수있는 모든 사람들입니다. 충돌 할 수있는 성격이 있습니다.

그들은 또한 어느 정도 기꺼이 당신의 구석에 있고, 다시 자신의 이유에 따라 다른 준비금으로 당신의 침대를 공유합니다. 그것이 어디로 가는지, 그렇다면 전적으로 플레이어 기반 선택입니다. 그것은 항상 개발자로서 훌륭한 움직임이 될 것입니다.

그녀는 정확히 당신의“전통적인”결혼이 아닙니다. )

 

결론 :

기계적으로 외부 이진 선택은 많지 않지만 기하 급수적으로 확장 할 여지가있는 응집 플롯의 주요 부분에 대한 선택입니다. 그래픽 품질은 대체로 아름답게 이루어집니다. 캐릭터는 모두 거의 엇갈려 보이는 눈을 제외하고는 화려합니다. 암컷 알파를 제외하고는 그것을 "의무적 인"농담이라고 부릅니다. 아니면 그녀는 섹스를 통해 노화를 할 것입니다. 어느 쪽이든. 여하튼, 내 투표에서 이것은 엄청난 상상력을 가지고있는 정말 흥미로운 전제입니다. 그것은 불필요하게 무작위가되기위한 변명으로 창의성을 사용하지 않으며, 그것의 수수께끼는 당신이 계속해서 매우 개인적인 이야기의 끝에 도달하기를 원하게 만듭니다. 그건 그렇고 정말 당신 것 같은 느낌입니다. 잘 했어.

이것은 아주 간단하게 판타지 하렘 게임을 만드는 방법입니다. 솔직히 내 모든 판타지 책에 대해 내가 한 방식입니다. 나는 다른 생물을하고 MC가 세트 포인트에 의해 불멸이되는 것에 대해 조금 더 솔직하지만 헤이… 그것은 아름답게 몰입하는 시작이고 끝까지 거친 타는 것입니다. 무엇을 더 원할 수 있습니까? 새끼를 제외하고, 많은 새끼를 제외하고… 아마도 뱀파이어 소녀와 함께, 마음을 굽히거나 특정 흥미로운 늑대 인간을 위해? 씹는 장난감이라고 생각하기 전에 마이크를 떨어 뜨리는 게 좋을 것 같군요. 허… 마음에 들면 나에게 울부 짖는다.